,在 2022 年游戏开发者大会上,微软 Xbox Game Studios Publishing 正式宣布了其新的云游戏部门。
根据微软的说法,该部门将与游戏工作室合作开发云原生游戏,并将它们引入 Xbox 生态系统。为确保质量水平一致,开发者必须满足特定标准才能使用这些标签,目前已有325款游戏创建了辅助功能数据。
该部门由去年加入 Xbox 担任云游戏总监的 Kim Swift 领导Kim Swift曾是 Valve 的《传送门》游戏项目负责人和设计师,之后担任了《求生之路》系列的设计师和艺术家,而后担任谷歌 Stadia 云游戏平台的游戏设计总监
在针对开发者的演示中,Kim Swift解释说,该部门的任务是与世界一流的游戏开发团队合作开发云原生游戏,为玩家带来只有云才能实现的前所未有的体验技术。IT之家了解到,这些标签包括可调节难度,自定义音量控制,颜色选项和输入重新映射等功能。。
本站了解到,据介绍,云原生游戏的概念与简单地将游戏流式传输到使用 Game Pass 或 PlayStation Now 之类的显示器有所不同云原生游戏会使用云来处理游戏的某些部分,例如物理,光照,环境或 AI这样就可以释放主机上的处理能力,或确保加入在线世界的玩家都能获得相同的同步体验
不过,Kim Swift 表示云游戏仍处于起步阶段,她认为云游戏的未来分为三个不同的类别:无处不在,云 AI 和运行时计算与此同时,云人工智能将通过使用机器学习,自然语言处理和强化学习等技术来帮助开发者完成项目
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