《元梦之星》新赛季刚上线的时候,官博发布了一条总结向的博文称“在不到一个月的时间内,超过8000万玩家加入了《元梦之星》。”“短短一个月内,《元梦之星》里便诞生了数千万张形式多样的用户自创地图……值得一提的是,超过10%的游玩量来自于这些“烧脑”地图。”看起来十分辉煌的数据,让大家对《元梦之星》这款游戏也似乎有些刮目相看。但,事实果真如此吗?
《元梦之星》在开服的时候就说过自己要投资14亿用于首期的激励计划。注意,这14亿是指首期投入,长期投入上不封顶。14亿中,有10亿是花在了第一期 “10亿造梦计划”。该计划包含了四个部分,分别是千万offer、超级收益(赛季激励、创作大赛)、超级平台流量和职业化专项基金扶持。简而言之,就是为了让更多创作者为《元梦之星》打造爆款内容,以深化IP影响力,打造属于自己的流量圈层。
但是,从目前《元梦之星》的玩家留存来看,依靠UGC吸引玩家、留住玩家的道路还是没能走通。甚至,这个用金钱堆出来的“UGC生态”也存在一些虚假繁荣的情况。有地图创作者称自己在游戏中勤勤恳恳的做地图,但除了第一张地图能火之外,自己的其余地图均没有流量。面对如此诡异的现象,创作者表示疑惑。
对此,有玩家给出了解答。现在大多数玩家都更愿意尝试速通地图,甚至过速通地图都是因为任务需求才会主动去做,更别说花费这么多时间去游玩、观赏这些地图了。所谓速通地图,就是玩家进入场景后即可迅速找到终点完成通关的地图。这类地图并不需要繁杂的造景,甚至不需要花费时间去通关,进入地图即结束。很显然,这违背了“UGC生态”建设的初衷,UGC是因为创作者的热爱而产出,进而去引发玩家的情感共鸣,正反馈给予到创作者后又能激发更多的创作欲,是多赢的局面。
现在《元梦之星》的UGC生态,并没有沉淀下来,也没有达成和谐共进的效果。这可能就是靠金钱堆出来的热度带来的弊端,玩家们和创作者只着眼利益,心无热爱。长此以往,《元梦之星》的投入欲收获定然不成正比,迟早会陷入更深的泥潭。
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